Что лучше: Nvidia GeForce GT 630 на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 6670 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6670. Она быстрее на 5.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 630 и Radeon HD 6670, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 630 и Radeon HD 6670.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 630 | HD 6670 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-33 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 630 и Radeon HD 6670, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1000 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 64 GB/s (+35.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 630 и Radeon HD 6670, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.31 TFLOPS | 0.77 TFLOPS (+148.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.24 GPixel/s | 6.4 GPixel/s (+97.5%) |
Скорость текстурирования | 12.96 GTexel/s | 19.2 GTexel/s (+48.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz (+10 MHz) | 800 MHz |
Количество транзисторов | 585 millions | 716 millions (+131 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi | TeraScale 2 |
Графическое ядро | GF108 | Turks |
Размер кристалла | 116 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 480 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-1 W) | 66 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 145 mm (-23 mm) | 168 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии