Что лучше: ATI Radeon HD 4250 на 0.5 GB (DDR2) или Nvidia GeForce GT 330M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 330M. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4250 и GeForce GT 330M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4250 и GeForce GT 330M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4250 | GT 330M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-45 | 35-45 |
Средние (1080p) | 25-35 | 25-35 |
Высокие (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4250 и GeForce GT 330M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 396 MHz | 790 MHz (+394 MHz) |
Пропускная способность | 6.34 GB/s | 25.28 GB/s (+18.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4250 и GeForce GT 330M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.05 TFLOPS | 0.12 TFLOPS (+140%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.38 GPixel/s | 4.6 GPixel/s (+93.3%) |
Скорость текстурирования | 2.38 GTexel/s | 9.2 GTexel/s (+286.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 594 MHz (+19 MHz) | 575 MHz |
Количество транзисторов | 181 millions | 486 millions (+305 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
Архитектура | TeraScale | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | RV620 | GT216 |
Размер кристалла | 67 mm² | 100 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 40 | 48 (+8) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 16 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W | 23 W (-2 W) |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии