1VS1

Radeon HD 4250 против HD Graphics 6000

Что лучше: ATI Radeon HD 4250 на 0.5 GB (DDR2) или Intel HD Graphics 6000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 4250
0.3
HD Graphics 6000
2.3 (+666.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 6000. Она быстрее на 666.7 %.

HD 4250 Подходит для 1% игр
Graphics 6000 Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (594 MHz vs 300 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (15 W vs 25 W)
  • Видеокарта новее (05 января 2015 vs 01 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 4250 и HD Graphics 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 4250
123
HD Graphics 6000
874 (+610.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4250 и HD Graphics 6000.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
HD 4250 Graphics 6000
Низкие (720p) 31-41 31-51
Средние (1080p) 21-31 21-41
Высокие (1080p) 6-16 6-26
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 4250 и HD Graphics 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 4250 Graphics 6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 System Shared
Объем памяти 0.5 GB -
Частота памяти 396 MHz -
Пропускная способность 6.34 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4250 и HD Graphics 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.73 TFLOPS (+1360%)
Скорость заполнения пикселей 2.38 GPixel/s 5.7 GPixel/s (+139.5%)
Скорость текстурирования 2.38 GTexel/s 45.6 GTexel/s (+1816%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 594 MHz (+294 MHz) 300 MHz
Количество транзисторов 181 millions -
Технологический процесс 55 nm 14 nm (-41 nm)
Архитектура TeraScale Generation 8.0
Графическое ядро RV620 Broadwell GT3
Размер кристалла 67 mm² 133 mm²
Максимальная частота - 950 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 40 384 (+344)
Текстурные блоки (TMUs) 4 48 (+44)
Растровые блоки (ROPs) 4 6 (+2)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W 15 W (-10 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.4 (+1.1)
Vulcan - 1
OpenCL - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 4250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии