1VS1

Radeon HD 4810 против Radeon E6465

Что лучше: ATI Radeon HD 4810 на 0.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon E6465 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4810. Она быстрее на 233.3 %.

HD 4810 Подходит для 14% игр
E6465 Подходит для 3% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 600 MHz)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • На 70 W энергоэффективнее (25 W vs 95 W)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2015 vs 28 мая 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 4810 и Radeon E6465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 4810
769 (+232.9%)
Radeon E6465
231

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4810 и Radeon E6465.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
HD 4810 E6465
Низкие (720p) 23-43 23-33
Средние (1080p) 13-33 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 4810 и Radeon E6465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 4810 E6465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+32 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4810 и Radeon E6465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS (+321.1%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 5 GPixel/s (+108.3%) 2.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 20 GTexel/s (+316.7%) 4.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+25 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 956 millions (+586 millions) 370 millions
Технологический процесс 55 nm 40 nm (-15 nm)
Архитектура TeraScale TeraScale 2
Графическое ядро RV770 Caicos
Размер кристалла 256 mm² 67 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+480) 160
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+24) 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 95 W 25 W (-70 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 246 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.3 4.4 (+1.1)
OpenCL 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 4810
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon E6465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии