1VS1

Radeon E6465 против GeForce GT 230

Что лучше: AMD Radeon E6465 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GT 230 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 230. Она быстрее на 33.3 %.

E6465 Подходит для 3% игр
GT 230 Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2015 vs 12 октября 2009)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 600 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon E6465 и GeForce GT 230, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon E6465
231
GeForce GT 230
323 (+39.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon E6465 и GeForce GT 230.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
E6465 GT 230
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon E6465 и GeForce GT 230, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

E6465 GT 230

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 57.6 GB/s (+32 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon E6465 и GeForce GT 230, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS (+18.8%) 0.16 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.4 GPixel/s 10.4 GPixel/s (+333.3%)
Скорость текстурирования 4.8 GTexel/s 15.6 GTexel/s (+225%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 650 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 370 millions 505 millions (+135 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура TeraScale 2 Tesla
Графическое ядро Caicos G94B
Размер кристалла 67 mm² 196 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 (+112) 48
Текстурные блоки (TMUs) 8 24 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-50 W) 75 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.4 (+1.1) 3.3
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon E6465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 230
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии