Что лучше: ATI Radeon HD 4810 на 0.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7690M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7690M. Она быстрее на 21.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4810 и Radeon HD 7690M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4810 и Radeon HD 7690M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4810 | HD 7690M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 46-66 | 47-67 |
Средние (1080p) | 26-46 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 11-31 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4810 и Radeon HD 7690M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 900 MHz |
Пропускная способность | 57.6 GB/s (+28.8 GB/s) | 28.8 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4810 и Radeon HD 7690M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS (+14.3%) | 0.7 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 5 GPixel/s | 11.6 GPixel/s (+132%) |
Скорость текстурирования | 20 GTexel/s (+14.9%) | 17.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 625 MHz | 725 MHz (+100 MHz) |
Количество транзисторов | 956 millions (+240 millions) | 716 millions |
Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
Архитектура | TeraScale | TeraScale 2 |
Графическое ядро | RV770 | Thames |
Размер кристалла | 256 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 (+160) | 480 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 95 W | 20 W (-75 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 246 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии