Что лучше: Nvidia GeForce GT 425M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 7690M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7690M. Она быстрее на 71.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 425M и Radeon HD 7690M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 425M и Radeon HD 7690M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 425M | HD 7690M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 425M и Radeon HD 7690M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 800 MHz | 900 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 25.6 GB/s | 28.8 GB/s (+3.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 425M и Radeon HD 7690M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS | 0.7 TFLOPS (+218.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.24 GPixel/s | 11.6 GPixel/s (+417.9%) |
Скорость текстурирования | 8.96 GTexel/s | 17.4 GTexel/s (+94.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 560 MHz | 725 MHz (+165 MHz) |
Количество транзисторов | 585 millions | 716 millions (+131 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi | TeraScale 2 |
Графическое ядро | GF108 | Thames |
Размер кристалла | 116 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 480 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 23 W | 20 W (-3 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии