Что лучше: ATI Radeon HD 4890 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 8500 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4890. Она быстрее на 875 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4890 и GeForce 8500 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4890 и GeForce 8500 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 4890 | 8500 GT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 17-37 | 18-28 |
| Средние (1080p) | 7-27 | 8-18 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4890 и GeForce 8500 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
| Объем памяти | 1 GB (+0.8 GB) | 0.25 GB |
| Частота памяти | 975 MHz (+575 MHz) | 400 MHz |
| Пропускная способность | 124.8 GB/s (+112 GB/s) | 12.8 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4890 и GeForce 8500 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS (+4433.3%) | 0.03 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s (+639.1%) | 1.84 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 34 GTexel/s (+826.4%) | 3.67 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 850 MHz (+391 MHz) | 459 MHz |
| Количество транзисторов | 959 millions (+749 millions) | 210 millions |
| Технологический процесс | 55 nm (-25 nm) | 80 nm |
| Архитектура | TeraScale | Tesla |
| Графическое ядро | RV790 | G86 |
| Размер кристалла | 282 mm² | 127 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+784) | 16 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+32) | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 (+12) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 190 W | 30 W (-160 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 200 W (-250 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
| Длина | 241 mm | 229 mm (-12 mm) |
| Ширина | 111 mm | - |
| Высота | 40 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 3.3 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии