Что лучше: ATI Radeon HD 4550 на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 8500 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4550. Она быстрее на 50 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4550 и GeForce 8500 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4550 и GeForce 8500 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 4550 | 8500 GT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-28 | 18-28 |
| Средние (1080p) | 8-18 | 8-18 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4550 и GeForce 8500 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 0.25 GB |
| Частота памяти | 655 MHz (+255 MHz) | 400 MHz |
| Пропускная способность | 10.48 GB/s | 12.8 GB/s (+2.3 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4550 и GeForce 8500 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS (+233.3%) | 0.03 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s (+30.4%) | 1.84 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s (+30.8%) | 3.67 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz (+141 MHz) | 459 MHz |
| Количество транзисторов | 242 millions (+32 millions) | 210 millions |
| Технологический процесс | 55 nm (-25 nm) | 80 nm |
| Архитектура | TeraScale | Tesla |
| Графическое ядро | RV710 | G86 |
| Размер кристалла | 73 mm² | 127 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 (+64) | 16 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-5 W) | 30 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 168 mm (-61 mm) | 229 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.0 | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 3.3 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии