Что лучше: ATI Radeon HD 5450 на 0.5 GB (DDR2) или AMD Radeon HD 7990 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7990. Она быстрее на 3525 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5450 и Radeon HD 7990, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5450 и Radeon HD 7990.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5450 | HD 7990 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 105-125 |
Средние (1080p) | 10-20 | 80-100 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 70-90 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 55-75 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5450 и Radeon HD 7990, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 3 GB (+2.5 GB) |
Частота памяти | 400 MHz | 1500 MHz (+1100 MHz) |
Пропускная способность | 6.4 GB/s | 288 GB/s (+281.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5450 и Radeon HD 7990, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 4.1 TFLOPS (+4000%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s | 32 GPixel/s (+1130.8%) |
Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 128 GTexel/s (+2361.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 950 MHz (+300 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 4313 millions (+4021 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Cedar | Malta |
Размер кристалла | 59 mm² | 365 mm² |
Максимальная частота | - | 1000 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 2048 (+1968) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 128 (+120) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-356 W) | 375 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-550 W) | 750 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 170 mm (-134 mm) | 304 mm |
Ширина | - | 106 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии