Что лучше: ATI Radeon HD 5550 на 0.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 260 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 260. Она быстрее на 244.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5550 и GeForce GTX 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5550 и GeForce GTX 260.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 5550 | GTX 260 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5550 и GeForce GTX 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 0.88 GB (+0.4 GB) |
| Частота памяти | 800 MHz | 999 MHz (+199 MHz) |
| Пропускная способность | 51.2 GB/s | 111.9 GB/s (+60.7 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 448 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5550 и GeForce GTX 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS | 0.48 TFLOPS (+37.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 4.4 GPixel/s | 16.13 GPixel/s (+266.6%) |
| Скорость текстурирования | 8.8 GTexel/s | 36.86 GTexel/s (+318.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 550 MHz | 576 MHz (+26 MHz) |
| Количество транзисторов | 627 millions | 1400 millions (+773 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm (-25 nm) | 65 nm |
| Архитектура | TeraScale 2 | Tesla 2.0 |
| Графическое ядро | Redwood | GT200 |
| Размер кристалла | 104 mm² | 576 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+128) | 192 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 28 (+20) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 39 W (-143 W) | 182 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 165 mm (-102 mm) | 267 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии