Что лучше: ATI Radeon HD 5550 на 0.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 6350 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5550. Она быстрее на 150 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5550 и Radeon HD 6350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5550 и Radeon HD 6350.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5550 | HD 6350 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5550 и Radeon HD 6350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.5 GB |
Частота памяти | 800 MHz (+300 MHz) | 500 MHz |
Пропускная способность | 51.2 GB/s (+43.2 GB/s) | 8 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5550 и Radeon HD 6350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS (+250%) | 0.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 4.4 GPixel/s (+69.2%) | 2.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 8.8 GTexel/s (+69.2%) | 5.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 650 MHz (+100 MHz) |
Количество транзисторов | 627 millions (+335 millions) | 292 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Redwood | Cedar |
Размер кристалла | 104 mm² | 59 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+240) | 80 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 (+8) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+4) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 39 W | 19 W (-20 W) |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 165 mm (-3 mm) | 168 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии