Что лучше: ATI Radeon HD 5770 на 1 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 530 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5770. Она быстрее на 36 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5770 и HD Graphics 530, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5770 и HD Graphics 530.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 5770 | Graphics 530 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-46 | 26-46 |
| Средние (1080p) | 16-36 | 16-36 |
| Высокие (1080p) | 1-21 | 1-21 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5770 и HD Graphics 530, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
| Объем памяти | 1 GB | - |
| Частота памяти | 1200 MHz | - |
| Пропускная способность | 76.8 GB/s | - |
| Шина памяти | 128 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5770 и HD Graphics 530, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS (+277.8%) | 0.36 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s (+377.2%) | 2.85 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 34 GTexel/s (+49.1%) | 22.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 850 MHz (+500 MHz) | 350 MHz |
| Количество транзисторов | 1040 millions | - |
| Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | Generation 9.0 |
| Графическое ядро | Juniper | Skylake GT2 |
| Размер кристалла | 166 mm² | 123 mm² |
| Максимальная частота | - | 950 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+608) | 192 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+16) | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 (+13) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 108 W | 15 W (-93 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Длина | 208 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии