Что лучше: ATI Radeon HD 5770 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 6000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 6000. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5770 и Quadro 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5770 и Quadro 6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5770 | 6000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 76-96 | 94-114 |
Средние (1080p) | 51-71 | 69-89 |
Высокие (1080p) | 41-61 | 59-79 |
Ультра (1080p) | 26-46 | 44-64 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5770 и Quadro 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 6 GB (+5 GB) |
Частота памяти | 1200 MHz (+453 MHz) | 747 MHz |
Пропускная способность | 76.8 GB/s | 143.4 GB/s (+66.6 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5770 и Quadro 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS (+32%) | 1.03 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s | 16.07 GPixel/s (+18.2%) |
Скорость текстурирования | 34 GTexel/s (+5.8%) | 32.14 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz (+276 MHz) | 574 MHz |
Количество транзисторов | 1040 millions | 3100 millions (+2060 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Fermi |
Графическое ядро | Juniper | GF100 |
Размер кристалла | 166 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+352) | 448 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 56 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 108 W (-96 W) | 204 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 208 mm (-40 mm) | 248 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии