Что лучше: ATI Radeon HD 5970 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 6800 Ultra 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5970. Она быстрее на 1375 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce 6800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5970 и GeForce 6800 Ultra.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5970 | 6800 Ultra | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 39-59 | 20-30 |
Средние (1080p) | 29-49 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce 6800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 1 GB (+0.8 GB) | 0.25 GB |
Частота памяти | 1000 MHz (+450 MHz) | 550 MHz |
Пропускная способность | 128 GB/s (+92.8 GB/s) | 35.2 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5970 и GeForce 6800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.32 TFLOPS | - |
Скорость заполнения пикселей | 23.2 GPixel/s (+241.2%) | 6.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 58 GTexel/s (+752.9%) | 6.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 725 MHz (+300 MHz) | 425 MHz |
Количество транзисторов | 2154 millions (+1932 millions) | 222 millions |
Технологический процесс | 40 nm (-90 nm) | 130 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Curie |
Графическое ядро | Hemlock | NV40 |
Размер кристалла | 334 mm² | 287 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1600 | - |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+64) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 294 W | - |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 200 W (-400 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 311 mm | 216 mm (-95 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 37 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x Molex |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.1 | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
OpenGL | 4.4 | - |
OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии