Что лучше: Intel Arc 130T (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc 130T. Она быстрее на 140 %.
Различные тесты видеокарт Arc 130T и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc 130T и GeForce GTX 950M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 130T | GTX 950M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 108-128 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 83-103 | 43-63 |
| Высокие (1080p) | 73-93 | 28-48 |
| Ультра (1080p) | 58-78 | 13-33 |
Характеристики видеокарт Arc 130T и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | DDR3 |
| Объем памяти | - | 4 GB |
| Частота памяти | - | 900 MHz |
| Пропускная способность | - | 28.8 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Arc 130T и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.94 TFLOPS (+173.6%) | 1.44 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 61.6 GPixel/s (+242.6%) | 17.98 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 123.2 GTexel/s (+174%) | 44.96 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 993 MHz (+693 MHz) |
| Максимальная частота | 2200 MHz (+1076 MHz) | 1124 MHz |
| Технологический процесс | 5 nm (-23 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Xe-LPG+ | Maxwell |
| Графическое ядро | Arrow Lake-H | GM107 |
| Количество транзисторов | - | 1870 millions |
| Размер кристалла | - | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 896 (+256) | 640 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+16) | 40 |
| Растровые блоки (ROPs) | 28 (+12) | 16 |
| Ray Tracing ядра | 7 | - |
| Tensor ядра | 112 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 35 W (-40 W) | 75 W |
| Разъемы для мониторов | Порты ноутбука | Portable Device Dependent |
| Интерфейс подключения | - | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | - | 5 |
| Поддержка DLSS | - | Нет |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии