Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon HD 8490 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A310. Она быстрее на 1942.9 %.
Различные тесты видеокарт Arc A310 и Radeon HD 8490, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Radeon HD 8490.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A310 | HD 8490 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 87-107 | 31-41 |
Средние (1080p) | 72-92 | 21-31 |
Высокие (1080p) | 57-77 | 6-16 |
Ультра (1080p) | 42-62 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Arc A310 и Radeon HD 8490, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3 |
Объем памяти | 4 GB (+3 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1937 MHz (+1037 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 124 GB/s (+109.6 GB/s) | 14.4 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Radeon HD 8490, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.69 TFLOPS (+860.7%) | 0.28 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 28 GPixel/s (+700%) | 3.5 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s (+700%) | 7 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1750 MHz (+875 MHz) | 875 MHz |
Максимальная частота | 1750 MHz | - |
Количество транзисторов | 7200 millions (+6830 millions) | 370 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-34 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | DG2-128 | Caicos |
Размер кристалла | 157 mm² | 67 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+608) | 160 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+24) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+12) | 4 |
Ray Tracing ядра | 6 | - |
Tensor ядра | 96 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-5 W) | 35 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | - | 168 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 2.0 | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии