Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A310. Она быстрее на 104.3 %.
Различные тесты видеокарт Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A310 | Xe Graphics G7 96EUs | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 105-125 | 48-68 |
Средние (1080p) | 80-100 | 33-53 |
Высокие (1080p) | 70-90 | 18-38 |
Ультра (1080p) | 55-75 | 3-23 |
Характеристики видеокарт Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
Объем памяти | 4 GB | - |
Частота памяти | 1937 MHz | - |
Пропускная способность | 124 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.69 TFLOPS (+25.1%) | 2.15 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 28 GPixel/s | 33.6 GPixel/s (+20%) |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s | 67.2 GTexel/s (+20%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1750 MHz (+1450 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 1750 MHz (+350 MHz) | 1400 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | - |
Технологический процесс | 6 nm (-4 nm) | 10 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | Generation 12.2 |
Графическое ядро | DG2-128 | Alder Lake GT1 |
Размер кристалла | 157 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Ray Tracing ядра | 6 | - |
Tensor ядра | 96 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-15 W) | 45 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии