1VS1

Arc A310 против Iris Xe Graphics G7 96EUs

Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Arc A310
14.3 (+104.3%)
Iris Xe Graphics G7 96EUs
7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A310. Она быстрее на 104.3 %.

A310 Подходит для 47% игр
Xe Graphics G7 96EUs Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1750 MHz vs 300 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (30 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (12 октября 2022 vs 15 августа 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Arc A310
5510 (+104.1%)
Iris Xe Graphics G7 96EUs
2700

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
A310 Xe Graphics G7 96EUs
Низкие (720p) 105-125 48-68
Средние (1080p) 80-100 33-53
Высокие (1080p) 70-90 18-38
Ультра (1080p) 55-75 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

A310 Xe Graphics G7 96EUs

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 System Shared
Объем памяти 4 GB -
Частота памяти 1937 MHz -
Пропускная способность 124 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Iris Xe Graphics G7 96EUs, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.69 TFLOPS (+25.1%) 2.15 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 28 GPixel/s 33.6 GPixel/s (+20%)
Скорость текстурирования 56 GTexel/s 67.2 GTexel/s (+20%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1750 MHz (+1450 MHz) 300 MHz
Максимальная частота 1750 MHz (+350 MHz) 1400 MHz
Количество транзисторов 7200 millions -
Технологический процесс 6 nm (-4 nm) 10 nm
Архитектура Generation 12.7 Generation 12.2
Графическое ядро DG2-128 Alder Lake GT1
Размер кристалла 157 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 768
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)
Ray Tracing ядра 6 -
Tensor ядра 96 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-15 W) 45 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 2.0 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Arc A310
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Iris Xe Graphics G7 96EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии