1VS1

Arc A310 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Arc A310
13.9
Quadro P5000 Mobile
29.1 (+109.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 109.4 %.

A310 Подходит для 47% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1937 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1750 MHz vs 1164 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (30 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 октября 2022 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 124 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Arc A310 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Arc A310
5510
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Quadro P5000 Mobile.

Arma Reforger
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Arma Reforger
A310 P5000 Mobile
Низкие (720p) 41-61 84-104
Средние (1080p) 31-51 64-84
Высокие (1080p) 16-36 49-69
Ультра (1080p) 0-10 34-54

Характеристики

Характеристики видеокарт Arc A310 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

A310 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB 16 GB (+12 GB)
Частота памяти 1937 MHz (+437 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 124 GB/s 192 GB/s (+68 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.69 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+129.4%)
Скорость заполнения пикселей 28 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+244.2%)
Скорость текстурирования 56 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+244.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1750 MHz (+586 MHz) 1164 MHz
Максимальная частота 1750 MHz (+244 MHz) 1506 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 7200 millions
Технологический процесс 6 nm (-10 nm) 16 nm
Архитектура Generation 12.7 Pascal
Графическое ядро DG2-128 GP104
Размер кристалла 157 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 2048 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра 6 -
Tensor ядра 96 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-70 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 2.0 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Arc A310
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии