Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon HD 7950 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A310. Она быстрее на 15.3 %.
Различные тесты видеокарт Arc A310 и Radeon HD 7950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Radeon HD 7950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A310 | HD 7950 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 95-115 | 90-110 |
Средние (1080p) | 80-100 | 75-95 |
Высокие (1080p) | 65-85 | 60-80 |
Ультра (1080p) | 50-70 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Arc A310 и Radeon HD 7950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
Частота памяти | 1937 MHz (+687 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 124 GB/s | 240 GB/s (+116 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Radeon HD 7950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.69 TFLOPS | 2.87 TFLOPS (+6.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 28 GPixel/s (+9.4%) | 25.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s | 89.6 GTexel/s (+60%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1750 MHz (+950 MHz) | 800 MHz |
Максимальная частота | 1750 MHz | - |
Количество транзисторов | 7200 millions (+2887 millions) | 4313 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-22 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | DG2-128 | Tahiti |
Размер кристалла | 157 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1792 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 112 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Ray Tracing ядра | 6 | - |
Tensor ядра | 96 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-170 W) | 200 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-350 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | - | 278 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 2.0 | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии