Что лучше: Intel Arc A750 на 8 GB (GDDR6) или AMD FirePro 2270 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A750. Она быстрее на 7800 %.
Различные тесты видеокарт Arc A750 и FirePro 2270, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A750 и FirePro 2270.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A750 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 140-160 | 20-30 |
Средние (1080p) | 115-135 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 105-125 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 90-110 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Arc A750 и FirePro 2270, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR3 |
Объем памяти | 8 GB (+7.5 GB) | 0.5 GB |
Частота памяти | 2000 MHz (+1400 MHz) | 600 MHz |
Пропускная способность | 512 GB/s (+502.4 GB/s) | 9.6 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Arc A750 и FirePro 2270, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 17.2 TFLOPS (+17100%) | 0.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 268.8 GPixel/s (+11100%) | 2.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 537.6 GTexel/s (+11100%) | 4.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2050 MHz (+1450 MHz) | 600 MHz |
Максимальная частота | 2400 MHz | - |
Количество транзисторов | 21700 millions (+21408 millions) | 292 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-34 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | DG2-512 | Cedar |
Размер кристалла | 406 mm² | 59 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3584 (+3504) | 80 |
Текстурные блоки (TMUs) | 224 (+216) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 112 (+108) | 4 |
Ray Tracing ядра | 28 | - |
Tensor ядра | 448 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 15 W (-210 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 200 W (-350 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | - | 170 mm |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | 1x DMS-59 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии