Что лучше: Intel Arc A770 на 16 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 770M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A770. Она быстрее на 367.1 %.
Различные тесты видеокарт Arc A770 и GeForce GTX 770M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A770 и GeForce GTX 770M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A770 | GTX 770M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 228-248 | 107-127 |
Средние (1080p) | 203-223 | 82-102 |
Высокие (1080p) | 193-213 | 72-92 |
Ультра (1080p) | 178-198 | 57-77 |
Характеристики видеокарт Arc A770 и GeForce GTX 770M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 16 GB (+13 GB) | 3 GB |
Частота памяти | 2000 MHz (+998 MHz) | 1002 MHz |
Пропускная способность | 512 GB/s (+415.8 GB/s) | 96.19 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Arc A770 и GeForce GTX 770M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 19.66 TFLOPS (+1185%) | 1.53 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 307.2 GPixel/s (+1827.2%) | 15.94 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 614.4 GTexel/s (+863.6%) | 63.76 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2100 MHz (+1394 MHz) | 706 MHz |
Максимальная частота | 2400 MHz (+1603 MHz) | 797 MHz |
Количество транзисторов | 21700 millions (+19160 millions) | 2540 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-22 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | Kepler |
Графическое ядро | DG2-512 | GK106 |
Размер кристалла | 406 mm² | 221 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 (+3136) | 960 |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 (+176) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 128 (+104) | 24 |
Ray Tracing ядра | 32 | - |
Tensor ядра | 512 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 75 W (-150 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии