Что лучше: AMD FirePro 2270 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 480 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 480. Она быстрее на 2575 %.
Различные тесты видеокарт FirePro 2270 и GeForce GTX 480, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro 2270 и GeForce GTX 480.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 480 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 104-124 |
Средние (1080p) | 16-36 | 79-99 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 69-89 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 54-74 |
Характеристики видеокарт FirePro 2270 и GeForce GTX 480, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1.5 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 600 MHz | 924 MHz (+324 MHz) |
Пропускная способность | 9.6 GB/s | 177.4 GB/s (+167.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для FirePro 2270 и GeForce GTX 480, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 1.34 TFLOPS (+1240%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 21.03 GPixel/s (+776.3%) |
Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 42.06 GTexel/s (+776.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 701 MHz (+101 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 3100 millions (+2808 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Fermi |
Графическое ядро | Cedar | GF100 |
Размер кристалла | 59 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 480 (+400) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 60 (+52) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-235 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-400 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 170 mm (-97 mm) | 267 mm |
Ширина | 69 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DMS-59 | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии