Что лучше: AMD FirePro 2270 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro NVS 290 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro NVS 290. Она быстрее на 50 %.
Различные тесты видеокарт FirePro 2270 и Quadro NVS 290, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro 2270 и Quadro NVS 290.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 2270 | NVS 290 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-37 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-27 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-12 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro 2270 и Quadro NVS 290, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | DDR2 |
| Объем памяти | 0.5 GB (+0.3 GB) | 0.25 GB |
| Частота памяти | 600 MHz (+200 MHz) | 400 MHz |
| Пропускная способность | 9.6 GB/s (+3.2 GB/s) | 6.4 GB/s |
| Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro 2270 и Quadro NVS 290, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS (+233.3%) | 0.03 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s (+30.4%) | 1.84 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s (+30.8%) | 3.67 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz (+141 MHz) | 459 MHz |
| Количество транзисторов | 292 millions (+82 millions) | 210 millions |
| Технологический процесс | 40 nm (-40 nm) | 80 nm |
| Архитектура | TeraScale 2 | Tesla |
| Графическое ядро | Cedar | G86S |
| Размер кристалла | 59 mm² | 127 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 (+64) | 16 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-6 W) | 21 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 170 mm | 168 mm (-2 mm) |
| Ширина | 69 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DMS-59 | 1x DMS-59 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии