1VS1

FirePro M4000 против Quadro K3000M

Что лучше: AMD FirePro M4000 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K3000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K3000M. Она быстрее на 4.9 %.

M4000 Подходит для 24% игр
K3000M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (675 MHz vs 654 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (33 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 июля 2012 vs 01 июня 2012)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro M4000 и Quadro K3000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro M4000
1595
Quadro K3000M
1647 (+3.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro M4000 и Quadro K3000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 24-44
Средние (1080p) 13-33 14-34
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro M4000 и Quadro K3000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M4000 K3000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1000 MHz (+300 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 64 GB/s 89.6 GB/s (+25.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro M4000 и Quadro K3000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 0.75 TFLOPS (+8.7%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s (+37.6%) 7.85 GPixel/s
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 31.39 GTexel/s (+45.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz (+21 MHz) 654 MHz
Количество транзисторов 1500 millions 3540 millions (+2040 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Chelsea GK104
Размер кристалла 123 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 654 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 576 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-42 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro M4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии