1VS1

FirePro S10000 против Quadro K6000

Что лучше: AMD FirePro S10000 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 68.5 %.

S10000 Подходит для 42% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 797 MHz)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 240 GB/s)
  • На 150 W энергоэффективнее (225 W vs 375 W)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 12 ноября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro S10000 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro S10000
4768
Quadro K6000
8033 (+68.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S10000 и Quadro K6000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
S10000 K6000
Низкие (720p) 118-138 144-164
Средние (1080p) 93-113 119-139
Высокие (1080p) 83-103 109-129
Ультра (1080p) 68-88 94-114

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro S10000 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

S10000 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 12 GB (+9 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1502 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 240 GB/s 288.4 GB/s (+48.4 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro S10000 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.4 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+52.9%)
Скорость заполнения пикселей 30.4 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+78%)
Скорость текстурирования 106.4 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+103.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 825 MHz (+28 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 950 MHz (+48 MHz) 902 MHz
Количество транзисторов 4313 millions 7080 millions (+2767 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Tahiti GK110B
Размер кристалла 352 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 2880 (+1088)
Текстурные блоки (TMUs) 112 240 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 375 W 225 W (-150 W)
Рекомендуемый блок питания 750 W 550 W (-200 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 305 mm 267 mm (-38 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 8-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro S10000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии