1VS1

Quadro M5000M против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 14.8 %.

M5000M Подходит для 53% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 797 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 160.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015
Quadro K6000
8033 (+14.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Quadro K6000.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 115-135 118-138
Средние (1080p) 90-110 93-113
Высокие (1080p) 80-100 83-103
Ультра (1080p) 65-85 68-88

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 12 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1502 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 288.4 GB/s (+128 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+61%)
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s (+24.3%) 54.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+114.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz (+165 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 1051 MHz (+149 MHz) 902 MHz
Количество транзисторов 5200 millions 7080 millions (+1880 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Kepler
Графическое ядро GM204 GK110B
Размер кристалла 398 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2880 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 96 240 (+144)
Растровые блоки (ROPs) 64 (+16) 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-125 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5.2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии