1VS1

Quadro K5200 против Quadro M5000M

Что лучше: Nvidia Quadro K5200 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 14.5 %.

K5200 Подходит для 51% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 667 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (100 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 22 июля 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5200 и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5200
6100
Quadro M5000M
7015 (+15%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5200 и Quadro M5000M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 97-117 115-135
Средние (1080p) 72-92 90-110
Высокие (1080p) 62-82 80-100
Ультра (1080p) 47-67 65-85

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5200 и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5200 M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1502 MHz (+249 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 192.3 GB/s (+31.9 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5200 и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.55 TFLOPS (+9.9%) 3.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 37.01 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+81.7%)
Скорость текстурирования 148 GTexel/s (+46.7%) 100.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 667 MHz 962 MHz (+295 MHz)
Максимальная частота 771 MHz 1051 MHz (+280 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+1880 millions) 5200 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK110B GM204
Размер кристалла 561 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 (+768) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 192 (+96) 96
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 100 W (-50 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии