1VS1

Quadro M5500 против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro M5500 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

M5500 Подходит для 55% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 797 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (150 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (04 апреля 2016 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 224.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5500 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5500
7915
Quadro K6000
8033 (+1.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5500 и Quadro K6000.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 117-137 118-138
Средние (1080p) 92-112 93-113
Высокие (1080p) 82-102 83-103
Ультра (1080p) 67-87 68-88

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5500 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5500 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 12 GB (+4 GB)
Частота памяти 1753 MHz (+251 MHz) 1502 MHz
Пропускная способность 224.4 GB/s 288.4 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5500 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.77 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+9%)
Скорость заполнения пикселей 74.56 GPixel/s (+37.8%) 54.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 149.1 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+45.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1140 MHz (+343 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 1165 MHz (+263 MHz) 902 MHz
Количество транзисторов 5200 millions 7080 millions (+1880 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Kepler
Графическое ядро GM204 GK110B
Размер кристалла 398 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2880 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 128 240 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 64 (+16) 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W (-75 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5.2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии