Что лучше: Nvidia Quadro M5500 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 Max-Q 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200 Max-Q. Она быстрее на 15 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M5500 и Quadro P3200 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5500 и Quadro P3200 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M5500 | P3200 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 99-119 | 112-132 |
Средние (1080p) | 79-99 | 87-107 |
Высокие (1080p) | 64-84 | 77-97 |
Ультра (1080p) | 49-69 | 62-82 |
Характеристики видеокарт Quadro M5500 и Quadro P3200 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+2 GB) | 6 GB |
Частота памяти | 1753 MHz | 1753 MHz |
Пропускная способность | 224.4 GB/s (+56.1 GB/s) | 168.3 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro M5500 и Quadro P3200 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.77 TFLOPS | 5.03 TFLOPS (+5.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 74.56 GPixel/s | 89.86 GPixel/s (+20.5%) |
Скорость текстурирования | 149.1 GTexel/s | 157.2 GTexel/s (+5.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1140 MHz (+1 MHz) | 1139 MHz |
Максимальная частота | 1165 MHz | 1404 MHz (+239 MHz) |
Количество транзисторов | 5200 millions | 7200 millions (+2000 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GM204 | GP104 |
Размер кристалла | 398 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+256) | 1792 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+16) | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 75 W (-75 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии