1VS1

Quadro M5000M против Quadro P3200 Max-Q

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 Max-Q 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000M
18.2
Quadro P3200 Max-Q
23.7 (+30.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200 Max-Q. Она быстрее на 30.2 %.

M5000M Подходит для 53% игр
P3200 Max-Q Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (168.3 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1139 MHz vs 962 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (21 февраля 2018 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Quadro P3200 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015
Quadro P3200 Max-Q
9102 (+29.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Quadro P3200 Max-Q.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M5000M P3200 Max-Q
Низкие (720p) 97-117 112-132
Средние (1080p) 77-97 87-107
Высокие (1080p) 62-82 77-97
Ультра (1080p) 47-67 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Quadro P3200 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M P3200 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+2 GB) 6 GB
Частота памяти 1253 MHz 1753 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 168.3 GB/s (+7.9 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Quadro P3200 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 5.03 TFLOPS (+55.7%)
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s 89.86 GPixel/s (+33.6%)
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s 157.2 GTexel/s (+55.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz 1139 MHz (+177 MHz)
Максимальная частота 1051 MHz 1404 MHz (+353 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 7200 millions (+2000 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM204 GP104
Размер кристалла 398 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1792 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 96 112 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P3200 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии