Что лучше: Nvidia Quadro P3200 Max-Q на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P3200 Max-Q и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P3200 Max-Q и Quadro M5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P3200 Max-Q | M5000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 112-132 | 113-133 |
Средние (1080p) | 87-107 | 88-108 |
Высокие (1080p) | 77-97 | 78-98 |
Ультра (1080p) | 62-82 | 63-83 |
Характеристики видеокарт Quadro P3200 Max-Q и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1753 MHz (+100 MHz) | 1653 MHz |
Пропускная способность | 168.3 GB/s | 211.6 GB/s (+43.3 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P3200 Max-Q и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.03 TFLOPS (+18.4%) | 4.25 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 89.86 GPixel/s (+35.3%) | 66.43 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 157.2 GTexel/s (+18.3%) | 132.9 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1139 MHz (+278 MHz) | 861 MHz |
Максимальная частота | 1404 MHz (+366 MHz) | 1038 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions (+2000 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 16 nm (-12 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GP104 | GM204 |
Размер кристалла | 314 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2048 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 128 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии