Что лучше: Nvidia Quadro M4000 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 40.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M4000 и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M4000 и Quadro M5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M4000 | M5000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 73-93 | 96-116 |
| Средние (1080p) | 58-78 | 76-96 |
| Высокие (1080p) | 43-63 | 61-81 |
| Ультра (1080p) | 28-48 | 46-66 |
Характеристики видеокарт Quadro M4000 и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 1502 MHz | 1653 MHz (+151 MHz) |
| Пропускная способность | 192.3 GB/s | 211.6 GB/s (+19.3 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro M4000 и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.57 TFLOPS | 4.25 TFLOPS (+65.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 49.47 GPixel/s | 66.43 GPixel/s (+34.3%) |
| Скорость текстурирования | 80.39 GTexel/s | 132.9 GTexel/s (+65.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 773 MHz | 861 MHz (+88 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 5200 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GM204 | GM204 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 398 mm² |
| Максимальная частота | - | 1038 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1664 | 2048 (+384) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 104 | 128 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 120 W (-30 W) | 150 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-150 W) | 450 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 241 mm (-26 mm) | 267 mm |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии