1VS1

Quadro M4000 против Quadro M5000

Что лучше: Nvidia Quadro M4000 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 40.2 %.

M4000 Подходит для 52% игр
M5000 Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (120 W vs 150 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1502 MHz)
  • Больше пропускная способность (211.6 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (861 MHz vs 773 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M4000 и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M4000
6675
Quadro M5000
9374 (+40.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M4000 и Quadro M5000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M4000 M5000
Низкие (720p) 133-153 155-175
Средние (1080p) 108-128 130-150
Высокие (1080p) 98-118 120-140
Ультра (1080p) 83-103 105-125

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M4000 и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M4000 M5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1502 MHz 1653 MHz (+151 MHz)
Пропускная способность 192.3 GB/s 211.6 GB/s (+19.3 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M4000 и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.57 TFLOPS 4.25 TFLOPS (+65.4%)
Скорость заполнения пикселей 49.47 GPixel/s 66.43 GPixel/s (+34.3%)
Скорость текстурирования 80.39 GTexel/s 132.9 GTexel/s (+65.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 773 MHz 861 MHz (+88 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 5200 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро GM204 GM204
Размер кристалла 398 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1038 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1664 2048 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 104 128 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 120 W (-30 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-150 W) 450 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 241 mm (-26 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии