1VS1

Quadro M5000 против Quadro P4000

Что лучше: Nvidia Quadro M5000 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P4000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4000. Она быстрее на 23.8 %.

M5000 Подходит для 58% игр
P4000 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1901 MHz vs 1653 MHz)
  • Больше пропускная способность (243.3 GB/s vs 211.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1202 MHz vs 861 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (105 W vs 150 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (06 февраля 2017 vs 29 июня 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000 и Quadro P4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000
9374
Quadro P4000
11614 (+23.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000 и Quadro P4000.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
Низкие (720p) 112-132 131-151
Средние (1080p) 87-107 106-126
Высокие (1080p) 77-97 96-116
Ультра (1080p) 62-82 81-101

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000 и Quadro P4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000 P4000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1653 MHz 1901 MHz (+248 MHz)
Пропускная способность 211.6 GB/s 243.3 GB/s (+31.7 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000 и Quadro P4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.25 TFLOPS 5.3 TFLOPS (+24.7%)
Скорость заполнения пикселей 66.43 GPixel/s 94.72 GPixel/s (+42.6%)
Скорость текстурирования 132.9 GTexel/s 165.8 GTexel/s (+24.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 861 MHz 1202 MHz (+341 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz 1480 MHz (+442 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 7200 millions (+2000 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM204 GP104
Размер кристалла 398 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+256) 1792
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+16) 112
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 105 W (-45 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 300 W (-150 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 267 mm 241 mm (-26 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии