Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 98.1 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и Quadro M5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 114-134 | 166-186 |
Средние (1080p) | 94-114 | 141-161 |
Высокие (1080p) | 79-99 | 131-151 |
Ультра (1080p) | 64-84 | 116-136 |
Характеристики видеокарт Quadro K5000 и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1350 MHz | 1753 MHz (+403 MHz) |
Пропускная способность | 172.8 GB/s | 224.4 GB/s (+51.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.17 TFLOPS | 4.77 TFLOPS (+119.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 22.59 GPixel/s | 74.56 GPixel/s (+230.1%) |
Скорость текстурирования | 90.37 GTexel/s | 149.1 GTexel/s (+65%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 706 MHz | 1140 MHz (+434 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 5200 millions (+1660 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GM204 |
Размер кристалла | 294 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1165 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2048 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 122 W (-28 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии