1VS1

FirePro S7000 против Quadro K4200

Что лучше: AMD FirePro S7000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S7000. Она быстрее на 4.4 %.

S7000 Подходит для 40% игр
K4200 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (950 MHz vs 771 MHz)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1200 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 153.6 GB/s)
  • На 42 W энергоэффективнее (108 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 27 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro S7000 и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro S7000
4524 (+4.5%)
Quadro K4200
4328

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S7000 и Quadro K4200.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
S7000 K4200
Низкие (720p) 78-98 77-97
Средние (1080p) 58-78 57-77
Высокие (1080p) 43-63 42-62
Ультра (1080p) 28-48 27-47

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro S7000 и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

S7000 K4200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1200 MHz 1350 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 153.6 GB/s 172.8 GB/s (+19.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro S7000 и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.43 TFLOPS (+15.2%) 2.11 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 30.4 GPixel/s (+38.5%) 21.95 GPixel/s
Скорость текстурирования 76 GTexel/s 87.81 GTexel/s (+15.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 950 MHz (+179 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 2800 millions 3540 millions (+740 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Pitcairn GK104
Размер кристалла 212 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 784 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 1344 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 80 112 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 108 W (-42 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 300 W (-150 W)
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 292 mm 241 mm (-51 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro S7000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии