1VS1

Quadro K5000 против FirePro S7000

Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro S7000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S7000. Она быстрее на 13.5 %.

K5000 Подходит для 36% игр
S7000 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1200 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 153.6 GB/s)
  • На 28 W энергоэффективнее (122 W vs 150 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (950 MHz vs 706 MHz)
  • Видеокарта новее (27 августа 2012 vs 17 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и FirePro S7000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000
3996
FirePro S7000
4524 (+13.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и FirePro S7000.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
K5000 S7000
Низкие (720p) 95-115 101-121
Средние (1080p) 75-95 76-96
Высокие (1080p) 60-80 66-86
Ультра (1080p) 45-65 51-71

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000 и FirePro S7000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000 S7000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1350 MHz (+150 MHz) 1200 MHz
Пропускная способность 172.8 GB/s (+19.2 GB/s) 153.6 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и FirePro S7000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.17 TFLOPS 2.43 TFLOPS (+12%)
Скорость заполнения пикселей 22.59 GPixel/s 30.4 GPixel/s (+34.6%)
Скорость текстурирования 90.37 GTexel/s (+18.9%) 76 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 950 MHz (+244 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+740 millions) 2800 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 1.0
Графическое ядро GK104 Pitcairn
Размер кристалла 294 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+256) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+48) 80
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 122 W (-28 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-150 W) 450 W
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 267 mm (-25 mm) 292 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro S7000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии