Что лучше: AMD FirePro S7150 на 8 GB (GDDR5) или AMD FirePro S7000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S7000. Она быстрее на 20.4 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S7150 и FirePro S7000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S7150 и FirePro S7000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
S7150 | S7000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 110-130 | 116-136 |
Средние (1080p) | 85-105 | 91-111 |
Высокие (1080p) | 75-95 | 81-101 |
Ультра (1080p) | 60-80 | 66-86 |
Характеристики видеокарт FirePro S7150 и FirePro S7000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1250 MHz (+50 MHz) | 1200 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s (+6.4 GB/s) | 153.6 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S7150 и FirePro S7000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.77 TFLOPS (+55.1%) | 2.43 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 29.44 GPixel/s | 30.4 GPixel/s (+3.3%) |
Скорость текстурирования | 117.8 GTexel/s (+55%) | 76 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 920 MHz | 950 MHz (+30 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions (+2200 millions) | 2800 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Tonga | Pitcairn |
Размер кристалла | 366 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+768) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+48) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 241 mm (-51 mm) | 292 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии