Что лучше: AMD FirePro S7150 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S7150. Она быстрее на 2.1 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S7150 и Radeon Pro 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S7150 и Radeon Pro 560X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
S7150 | Pro 560X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 44-64 | 44-64 |
Средние (1080p) | 34-54 | 34-54 |
Высокие (1080p) | 19-39 | 19-39 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro S7150 и Radeon Pro 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1470 MHz (+220 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s (+65.9 GB/s) | 94.08 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S7150 и Radeon Pro 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.77 TFLOPS (+83%) | 2.06 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 29.44 GPixel/s (+83.3%) | 16.06 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 117.8 GTexel/s (+83.3%) | 64.26 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 920 MHz | 1004 MHz (+84 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions (+2000 millions) | 3000 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 3.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Tonga | Polaris 21 |
Размер кристалла | 366 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+1024) | 1024 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+64) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 75 W (-75 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии