1VS1

FirePro W4170M против Quadro FX 4800

Что лучше: AMD FirePro W4170M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro FX 4800 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4170M. Она быстрее на 3.8 %.

W4170M Подходит для 16% игр
FX 4800 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 602 MHz)
  • Видеокарта новее (16 ноября 2012 vs 11 ноября 2008)
  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W4170M и Quadro FX 4800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W4170M
1046 (+6.1%)
Quadro FX 4800
986

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W4170M и Quadro FX 4800.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
W4170M FX 4800
Низкие (720p) 66-86 65-85
Средние (1080p) 41-61 40-60
Высокие (1080p) 31-51 30-50
Ультра (1080p) 16-36 15-35

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W4170M и Quadro FX 4800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W4170M FX 4800

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 1000 MHz (+200 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 64 GB/s 76.8 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W4170M и Quadro FX 4800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS (+50%) 0.46 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.2 GPixel/s 14.45 GPixel/s (+100.7%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 38.53 GTexel/s (+78.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 825 MHz (+223 MHz) 602 MHz
Максимальная частота 900 MHz -
Количество транзисторов 950 millions 1400 millions (+450 millions)
Технологический процесс 28 nm (-27 nm) 55 nm
Архитектура GCN 1.0 Tesla 2.0
Графическое ядро Mars GT200B
Размер кристалла 77 mm² 470 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+192) 192
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Энергопотребление (TDP) - 150 W
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W4170M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 4800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии