Что лучше: Nvidia Quadro FX 4600 на 0.75 GB (GDDR3) или AMD FirePro W4170M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4170M. Она быстрее на 136.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 4600 и FirePro W4170M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4600 и FirePro W4170M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| FX 4600 | W4170M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-47 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-37 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-22 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 4600 и FirePro W4170M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.75 GB | 2 GB (+1.3 GB) |
| Частота памяти | 700 MHz | 1000 MHz (+300 MHz) |
| Пропускная способность | 67.2 GB/s (+3.2 GB/s) | 64 GB/s |
| Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4600 и FirePro W4170M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.23 TFLOPS | 0.69 TFLOPS (+200%) |
| Скорость заполнения пикселей | 12 GPixel/s (+66.7%) | 7.2 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 24 GTexel/s (+11.1%) | 21.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 500 MHz | 825 MHz (+325 MHz) |
| Количество транзисторов | 681 millions | 950 millions (+269 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
| Архитектура | Tesla | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | G80 | Mars |
| Размер кристалла | 484 mm² | 77 mm² |
| Максимальная частота | - | 900 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 384 (+288) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 134 W | - |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Длина | 229 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| CUDA | 1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии