Что лучше: AMD FirePro W4190M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2200M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2200M. Она быстрее на 200 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W4190M и Quadro K2200M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W4190M и Quadro K2200M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| W4190M | K2200M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-40 | 29-49 |
| Средние (1080p) | 10-30 | 19-39 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 4-24 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro W4190M и Quadro K2200M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 1000 MHz | 1253 MHz (+253 MHz) |
| Пропускная способность | 64 GB/s | 80.19 GB/s (+16.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W4190M и Quadro K2200M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 1.47 TFLOPS (+113%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.2 GPixel/s | 18.4 GPixel/s (+155.6%) |
| Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 46 GTexel/s (+113%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 825 MHz | 1150 MHz (+325 MHz) |
| Максимальная частота | 900 MHz | 1150 MHz (+250 MHz) |
| Количество транзисторов | 950 millions | 1870 millions (+920 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Maxwell |
| Графическое ядро | Opal | GM107 |
| Размер кристалла | 77 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 640 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 40 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | - | 65 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии