Что лучше: AMD FirePro W5000 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 16.7 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W5000 и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W5000 и GRID K520.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 84-104 | 111-131 |
Средние (1080p) | 69-89 | 91-111 |
Высокие (1080p) | 54-74 | 76-96 |
Ультра (1080p) | 39-59 | 61-81 |
Характеристики видеокарт FirePro W5000 и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1250 MHz (+450 MHz) |
Пропускная способность | 102.4 GB/s | 160 GB/s (+57.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W5000 и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.27 TFLOPS | 2.29 TFLOPS (+80.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 26.4 GPixel/s (+10.7%) | 23.84 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 39.6 GTexel/s | 95.36 GTexel/s (+140.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 825 MHz (+80 MHz) | 745 MHz |
Количество транзисторов | 2800 millions | 3540 millions (+740 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
Графическое ядро | Pitcairn | GK104 |
Размер кристалла | 212 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1536 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 128 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-150 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 183 mm (-84 mm) | 267 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии