1VS1

FirePro W5000 против GRID K520

Что лучше: AMD FirePro W5000 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 16.7 %.

W5000 Подходит для 30% игр
K520 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 745 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (75 W vs 225 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 102.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 07 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W5000 и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W5000
2988
GRID K520
3516 (+17.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W5000 и GRID K520.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 84-104 111-131
Средние (1080p) 69-89 91-111
Высокие (1080p) 54-74 76-96
Ультра (1080p) 39-59 61-81

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W5000 и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W5000 K520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 800 MHz 1250 MHz (+450 MHz)
Пропускная способность 102.4 GB/s 160 GB/s (+57.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W5000 и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.27 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+80.3%)
Скорость заполнения пикселей 26.4 GPixel/s (+10.7%) 23.84 GPixel/s
Скорость текстурирования 39.6 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+140.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 825 MHz (+80 MHz) 745 MHz
Количество транзисторов 2800 millions 3540 millions (+740 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Pitcairn GK104
Размер кристалла 212 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1536 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 48 128 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-150 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-300 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 183 mm (-84 mm) 267 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии