Что лучше: Nvidia GRID K2 на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W5000 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W5000. Она быстрее на 9.9 %.
Различные тесты видеокарт GRID K2 и FirePro W5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K2 и FirePro W5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 39-59 | 40-60 |
Средние (1080p) | 29-49 | 30-50 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 15-35 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GRID K2 и FirePro W5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1250 MHz (+450 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s (+57.6 GB/s) | 102.4 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID K2 и FirePro W5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS (+80.3%) | 1.27 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s | 26.4 GPixel/s (+10.7%) |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s (+140.8%) | 39.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 825 MHz (+80 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions (+740 millions) | 2800 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GK104 | Pitcairn |
Размер кристалла | 294 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+768) | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+80) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 75 W (-150 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 250 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 267 mm | 183 mm (-84 mm) |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии