Что лучше: AMD FirePro W600 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 5000 2.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5000. Она быстрее на 16.7 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W600 и Quadro 5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W600 и Quadro 5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| W600 | 5000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 7-27 | 11-31 |
| Средние (1080p) | 0-10 | 1-21 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro W600 и Quadro 5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2.5 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 1000 MHz (+250 MHz) | 750 MHz |
| Пропускная способность | 64 GB/s | 120 GB/s (+56 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 320 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для FirePro W600 и Quadro 5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.77 TFLOPS (+6.9%) | 0.72 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 12 GPixel/s (+6.3%) | 11.29 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 24 GTexel/s (+6.3%) | 22.57 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 750 MHz (+237 MHz) | 513 MHz |
| Количество транзисторов | 1500 millions | 3100 millions (+1600 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Fermi |
| Графическое ядро | Cape Verde | GF100 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+160) | 352 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 44 (+12) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 40 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-77 W) | 152 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 168 mm (-80 mm) | 248 mm |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Высота | 20 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 6x mini-DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | - | 1.1 |
| CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии