1VS1

FirePro W600 против Quadro 5010M

Что лучше: AMD FirePro W600 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 5010M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5010M. Она быстрее на 2.3 %.

W600 Подходит для 24% игр
5010M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 650 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (750 MHz vs 450 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 июня 2012 vs 22 февраля 2011)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (83.2 GB/s vs 64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W600 и Quadro 5010M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W600
1671
Quadro 5010M
1691 (+1.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W600 и Quadro 5010M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 25-45 25-45
Средние (1080p) 15-35 15-35
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W600 и Quadro 5010M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W600 5010M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1000 MHz (+350 MHz) 650 MHz
Пропускная способность 64 GB/s 83.2 GB/s (+19.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W600 и Quadro 5010M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.77 TFLOPS (+11.6%) 0.69 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 12 GPixel/s (+11.1%) 10.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 24 GTexel/s (+11.1%) 21.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 750 MHz (+300 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 1500 millions 3000 millions (+1500 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура GCN 1.0 Fermi 2.0
Графическое ядро Cape Verde GF110
Размер кристалла 123 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 20 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 6x mini-DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 1.1
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5010M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии