Что лучше: AMD FirePro W7000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 43 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W7000 и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W7000 и Quadro K5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| W7000 | K5200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 62-82 | 70-90 |
| Средние (1080p) | 47-67 | 55-75 |
| Высокие (1080p) | 32-52 | 40-60 |
| Ультра (1080p) | 17-37 | 25-45 |
Характеристики видеокарт FirePro W7000 и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1200 MHz | 1502 MHz (+302 MHz) |
| Пропускная способность | 153.6 GB/s | 192.3 GB/s (+38.7 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W7000 и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.43 TFLOPS | 3.55 TFLOPS (+46.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s | 37.01 GPixel/s (+21.7%) |
| Скорость текстурирования | 76 GTexel/s | 148 GTexel/s (+94.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 950 MHz (+283 MHz) | 667 MHz |
| Количество транзисторов | 2800 millions | 7080 millions (+4280 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
| Графическое ядро | Pitcairn | GK110B |
| Размер кристалла | 212 mm² | 561 mm² |
| Максимальная частота | - | 771 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2304 (+1024) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 192 (+112) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W | 150 W |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 242 mm (-25 mm) | 267 mm |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии