Что лучше: AMD FirePro W7100 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M4000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M4000M. Она быстрее на 16.8 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W7100 и Quadro M4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W7100 и Quadro M4000M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
W7100 | M4000M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 68-88 | 72-92 |
Средние (1080p) | 53-73 | 57-77 |
Высокие (1080p) | 38-58 | 42-62 |
Ультра (1080p) | 23-43 | 27-47 |
Характеристики видеокарт FirePro W7100 и Quadro M4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1253 MHz (+3 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s | 160.4 GB/s (+0.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W7100 и Quadro M4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.3 TFLOPS (+27.4%) | 2.59 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 29.44 GPixel/s | 64.83 GPixel/s (+120.2%) |
Скорость текстурирования | 103 GTexel/s (+27.1%) | 81.04 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 920 MHz | 975 MHz (+55 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions | 5200 millions (+200 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Tonga | GM204 |
Размер кристалла | 366 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1013 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+512) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+32) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 100 W (-50 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии