1VS1

FirePro W9000 против Quadro M4000M

Что лучше: AMD FirePro W9000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M4000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

W9000 Подходит для 51% игр
M4000M Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1375 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (264 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • На 174 W энергоэффективнее (100 W vs 274 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 14 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W9000 и Quadro M4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W9000
6138
Quadro M4000M
6149 (+0.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W9000 и Quadro M4000M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 97-117 97-117
Средние (1080p) 72-92 72-92
Высокие (1080p) 62-82 62-82
Ультра (1080p) 47-67 47-67

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W9000 и Quadro M4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W9000 M4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB (+2 GB) 4 GB
Частота памяти 1375 MHz (+122 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 264 GB/s (+103.6 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W9000 и Quadro M4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.99 TFLOPS (+54.1%) 2.59 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 31.2 GPixel/s 64.83 GPixel/s (+107.8%)
Скорость текстурирования 124.8 GTexel/s (+54%) 81.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 975 MHz 975 MHz
Количество транзисторов 4313 millions 5200 millions (+887 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Tahiti GM204
Размер кристалла 352 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1013 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+768) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+48) 80
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 274 W 100 W (-174 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 279 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W9000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии