1VS1

FirePro W7170M против Radeon Pro 560

Что лучше: AMD FirePro W7170M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 560 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 560. Она быстрее на 9.8 %.

W7170M Подходит для 33% игр
Pro 560 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 81.28 GB/s)
  • Выше частота памяти (1270 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (907 MHz vs 723 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W7170M и Radeon Pro 560, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W7170M
3162
Radeon Pro 560
3475 (+9.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W7170M и Radeon Pro 560.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
W7170M Pro 560
Низкие (720p) 41-61 43-63
Средние (1080p) 31-51 33-53
Высокие (1080p) 16-36 18-38
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W7170M и Radeon Pro 560, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W7170M Pro 560

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1250 MHz 1270 MHz (+20 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s (+78.7 GB/s) 81.28 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W7170M и Radeon Pro 560, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.96 TFLOPS (+59.1%) 1.86 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.14 GPixel/s (+59.5%) 14.51 GPixel/s
Скорость текстурирования 92.54 GTexel/s (+59.4%) 58.05 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 723 MHz 907 MHz (+184 MHz)
Количество транзисторов 5000 millions (+2000 millions) 3000 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 3.0 GCN 4.0
Графическое ядро Amethyst Polaris 21
Размер кристалла 366 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1024) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+64) 64
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W7170M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 560
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии